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https://w.atwiki.jp/prdj/pages/3786.html
ゾンビ、ジャイアント・ゾンビ Zombie, Giant Zombie この腐った死体は、墓の土と死を意味する傷を負ったまま、手足は弛み、目は死んでいるが、不浄な殺意によって突き動かされている。 ジャイアント・ゾンビ CR 8 Giant Zombie 出典 Pathfinder #45 Broken Moon 90ページ XP 4,800 ストーム・ジャイアント・ゾンビ 中立にして悪/超大型サイズのアンデッド イニシアチブ +1;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+0 防御 AC 19、接触 9、立ちすくみ 18(+4外皮、-2サイズ、+1【敏】、+6鎧) HP 126(23d8+23) 頑健 +7、反応 +8、意志 +13 ダメージ減少 5/斬撃;完全耐性 アンデッドの種別特性 攻撃 移動速度 35フィート(基本移動速度50フィート)、水泳30フィート(基本移動速度40フィート) 近接 破損状態の高品質グレートソード=+29(4d6+22)、叩きつけ=+30(2d6+22) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 一般データ 【筋】41、【敏】12、【耐】ー、【知】ー、【判】10、【魅】10 基本攻撃 +17;CMB +34;CMD +45 特技 《追加HP》B 技能 〈水泳〉+19 その他の特殊能力 よろめき状態 装備 ブレストプレート、破損状態の高品質グレートソード 生態 出現環境 温帯 編成 単体、ペア、群れ(3~6) 宝物 なし ゾンビは死んだクリーチャーの自律行動する死体で、アニメイト・デッドのような死霊術の魔法によって不浄な生を強制されたものである。最も一般的なゾンビは動きが鈍く頑丈であるが、他のゾンビは様々な特性を持ち、病気を蔓延させたり、移動速度を増して移動することができる。 ゾンビは何も考えない自動人形であり、命令に従うことしかできない。ゾンビは放置されると、虐殺し食い尽くすためにクリーチャーを探して歩き回る傾向がある。ゾンビは破壊されるまで攻撃し、自分たちの安全は顧みない。 ゾンビは命令に従うこともできるが、クリーチャーを殺す以外の命令を受けずにその場に解き放たれることの方が多い。そのため、ゾンビは群れをなして、生きている者が頻繁に訪れる場所を徘徊し、犠牲者を探していることが多い。ゾンビの多くはアニメイト・デッドを使用して作られる。ただし、作成者がヘイストやリムーヴ・パラリシスでファスト・ゾンビを、コンテイジョンでプレイグ・ゾンビを作成しない限り、ゾンビは常にスタンダード・タイプである。
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制覇者 1回目 なし 称号 ゾンビPVP生存初級 1回生存成功 ゾンビPVP生存中級 3回生存成功 ゾンビPVP生存上級 5回生存成功 ゾンビPVP生存マスター 10回生存成功 ゾンビPVP生存エリート 50回生存成功 ゾンビPVP生存プロ 100回生存成功 ゾンビPVP生存ジョーク 200回生存成功 ゾンビPVP生存クイーン 500回生存成功 ゾンビPVP生存キング 1000回生存成功
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敵(ゾンビ塔の秘宝) 項番 敵 生命点 基準点 被害点 ワイロ 備考 9 美女怪物 25 6 +0 敵が12を出すと被害点2倍 13 巨大な岩の小人 30 5 +2 盾(被害点-2)敵は三回に一回は基準点8 19 クラーケン 25 6 +0 敵が11か12を出すと即死 2432 奇岩男(※) 10 9 +0 (2d6-2)÷2匹(小数点切り上げ)敵が11か12を出すと即死 31 絵に描いたドラゴン 25 6 +3 49 オオカミ(2d6匹) 20 6 +2 53 山猫 20 6 +1 きみは素手(基準点6、被害点+0) 66 マク・フット 35 5 +0 きみも素手、どちらか生命点10点以下で終わり 71 骸骨(二体) 30 6 +2 81 巨人ナール 50 5 +4 きみは素手 109 ネッシー 50 4 +3 きみが先手 110 ひすいの人喰い吸血鬼 30 5 +1 三回連続攻撃を受けたらセクションごとに生命点-2 122 亡霊(2d6体) 10 6 被害点なし 敵が11か12を出すと即死 144 人喰い蔦 25 必中 被害点5 敵が12を出すと即死 144 吸血ツル 15 6 +0 退治するまでの戦闘回数と同セクション、被害点半減 146 鍛冶屋のカジヤ 45 6 +0 きみも素手 150 近衛兵(二人) 20 5 +3 鎖帷子(被害点-2)生命点半分以下で闘いは終わり 154 ネルド 25 5 +0 敵が7を出すと三連続攻撃 166 オランタイガー 30 4 +3 きみの基準点+1 169 ウォブリーおばさん 25 4 +2 182 吸血鬼 20 6 +0 三回連続攻撃受けると即死 204 吸血鬼(1d6÷2人) 25 6 +0 敵が12を出すと即死 208 ハギス 40 5 +6 きみは二回連続攻撃敵が12を出すと圧死 213 ハギス使い 9 +0 被害点3倍、きみは二回攻撃休み 225 見張り 25 6 +2 きみは三回に一回攻撃を失敗 236 マーリン きみの倍 6 +0 敵が2、きみが偶数を出したらその分生命点を失う敵は与えたダメージを吸収
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革命不死(ゾンビ)デッドレボル スーパーレア 闇 8 クリーチャー:デーモンコマンド/革命軍 12000 ■相手のクリーチャーはパワーが-3000される。 ■Tブレイカー ■革命チェンジ不死(ゾンビ)-闇のコマンド(自分の闇のコマンドが攻撃する時、墓地にあるこのカードを攻撃したクリーチャーと入れ替える。 ■ファイナル革命-このクリーチャーが革命チェンジによってバトルゾーンに出た時、そのターン他のファイナル革命を使ってなければ自分の墓地にある闇のクリーチャーをすべてバトルゾーンに出す。 作者:ヨッシー スーパーレア5/8 フレーバーテキスト 死んだ革命軍が墓地から革命チェンジを繰り出した。 評価 ヨッシー様へのお願い。未収録にある自分で作成されたものを移動または削除をお願いします。 -- viblord (2016-07-18 18 48 36) 名前 コメント
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レッド・デッド・リデンプション アンデッド・ナイトメア 2011/02/14 クリア(・∀・) メキシコ行って暴れていたらアッサリとクリアしました。 ちょっとボリューム不足ですねぇ( ・ω・) あとは達成率100%でも目指しますかね。 2011/02/11 「如何なる病もほぼ治す薬」のミッション終了。 そろそろメキシコ? 2011/02/10 拡張パックの場合はノーカウントだったのですが、 本編なくても遊べるということなので 別のゲームとして扱うことにしました。 さてプレイした感想ですが、本編のほうが楽しめますね。 弾はなかなか増えないし、ゾンビはいっぱい出てくるので 本編やったことない人はかなり苦戦すると思います。 さてどこまで進んだか少し見えづらいのですが、 「穴に帰りたまえ、相棒」のミッションは終了しました。 この次はペテンじじいに会いにいくことになるかと思います( ・ω・)
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追加された新要素 追加された新要素 Cod BO3のゾンビモード システム面での新要素ランクアップシステムが搭載 武器のレベルとカスタマイズ HUDの情報強化 強化武器の再強化による特殊能力 『ゴブルガム』の追加ゴブルガムの使い方 メガ能力のガムの生成 その他の過去作からの変更点プレイヤーの体力が上昇 ゾンビの攻撃頻度の増加 武器攻撃力の増強 ポイント全額&所持武器没収!? Cod BO3のゾンビモード ゾンビモードは日本未発売のCod WaWから収録され、最初は開発陣も単なるオマケモードと捉えていたが、想像以上の人気を博した為、その後のトレイアークのCodシリーズであるCod BO、Cod BO2、そして今作のCod BO3にも実装されることになった。 このページでは、その過去作のゾンビモードのプレイヤー向けの、今作の新要素のみに絞った解説、注意を表記する。 ちなみにCod AWでもEXOゾンビモードが搭載されていたが、これについては開発元が異なり、基本ルールのみ踏襲したストーリーも要素も異なるゲームなので、シリーズには含まない別作品として扱う。 システム面での新要素 ランクアップシステムが搭載 Cod:BO2ではキル/デス数によってエンブレムが変化するのみだったが、今作からマルチと同様にEXPで階級が昇格していくランクアップシステムが搭載され、やり込み度が上がった。 昇格するごとに、カスタマイズ武器がアンロックされていき、戦闘を有利に進めることができるようになる。 ゾンビ一匹キルに対し、ナイフキルで100xp ヘッドショット75xp 爆発・その他50xpが加算されている。Dobule xpではもちろん2倍となっている。 上限はLv.35だが、さらにプレステージも存在する。 上限に達したら、メニューからプレステージを選択すると、武器アンロックが全て初期状態に戻り、さらに階級を高めることが出来る。 1プレステージごとに、プレステージ挑戦時に最初から武器、ゴブルガムを選択してアンロック状態にできる永久アンロックトークンを1つ入手できる。 武器のレベルとカスタマイズ レベル昇格によって武器をアンロックすると、ゲーム内でその武器を入手した際に、あらかじめカスタマイズしておくことが可能となった。 ゾンビモードメニュー画面の「ウェポンキット」からアクセス可能。 アンロックされた銃を、ゾンビモード内で使い込むことによって武器レベルが向上し、装備できるアタッチメントが増えていく。 特によく使う武器をカスタマイズしておくと、プレイの際に重宝する。 ちなみに、ゾンビモードのマップを実際にプレイしている途中でカスタムを組み替えることはできない。 バグか公式な仕様か不明だが、プレステージモードで武器をアンロックした際、武器レベルが1でも搭載できるアタッチメントが最初から全部載せになっている現象が確認されている。 搭載されているアタッチメントの選択を外すと、そのアタッチメントはロック状態に戻る。 よって、プレステージは率先して挑戦した方が有利と言えるが、今後のパッチにより解消される場合があることには注意。 HUDの情報強化 今作のHUDは外見だけでなく、情報面も強化されている。 Co-opプレイ時、味方の位置が壁越しでも緑の枠で表示されるようになった為、仲間がダウンした際も合流がスムーズになった。 また、左端の獲得ポイント一覧の隣に、操作キャラクターの写真が表示され一目で分かるようになった他、武器名が表示されたままになった、味方のポイントの消費額もリアルタイムで表示されるようになった。 消費額表示は意外にも便利で、少しプレイに慣れれば、特定のバリケードを開放した、Perkドリンクを確保した、ミステリーボックスで散財している…など、遠く離れたプレイヤーが何をしているかが把握できる。 強化武器の再強化による特殊能力 5000ポイントでパックアパンチ・マシーンで武器を強化できるのはお馴染みだが、今回は2500ポイントで強化武器の再強化ができ、それにより役立つ特殊能力を武器に付与することができる。 特殊能力は、ランダムに爆風を発生させ敵を薙ぎ倒すものや、倒した敵を味方に変えるものなど、非常に有用な攻撃力を付与してくれるため、ポイントに余裕があれば必ず再改造しておくと役に立つ。 詳しくは武器一覧を参照のこと。 『ゴブルガム』の追加 今作から、Perkのような特殊能力をプレイヤーに付与する『ゴブルガム』というシステムが追加された。 具体的な能力一覧はゴブルガム一覧のページを参照。 ゴブルガムの使い方 各マップ中に配置されているゴブルガムマシンに500ポイントでアクセスすることで、ランダムな能力を得ることが出来る。 1ラウンドに3回まで利用できるが、価格は2回目、3回目では跳ね上がり、 1~9Rで500、1500、3000 10~19Rで500、2500、5000 20~29Rで500、4500、9000のように上がっていく。 また、Fire Sale時には、M.BOXと同じく10ptで利用可能だが、2回目以降は490pt引いた価格で利用できる。 ※パッチにより、ラウンド1回目のゴブルガムは0ポイントで利用できるようになった。 得られる特殊能力は、プレイ前に5つの候補を設定することが可能。 事前に設定した5種類以外は出現しないので、開始前によく吟味しておこう。 取得すれば何度でも使える「クラシック」と、回数制限のある「メガ」の2系統のガムがある。 メガのガムには強力な能力のバリエーションが揃っているが、残数を使い切ってしまうとゲーム中では「ハズレ」扱いのガムとなる。ハズレガムは500ポイント損するだけで何も得られない。 クラシックと、切り札のメガをバランス良く設定しておくことが肝心。 ちなみに、必ず5個設定する必要があるので、あえてガムを1個だけ設定して必中仕様にすることは出来ない。 メガ能力のガムの生成 ゲーム中で入手できる「ディビニウム液」をゾンビモードメニュー内の「ドクターモンティの工場」で消費することで メガ能力のガムを生成できる。 入手できるガムの能力と個数はランダム。 消費するディビニウム液を3つまで増やすことで、より強力なガムが出る確率を底上げできる。 ただし、あくまで確率が上がるだけなので、スカに近いガムしか得られないことも普通にある。 製造機からは以下の特殊アイテムが出ることがある。 ・パワーブースト…おそらく1消費限定。真ん中、右の製造機に出たガムを入手できる ・ディビニウム液…ディビニウム液がもらえる ・ダブル(x2)…入手ガム個数が2倍。このアイテムで製造機をひとつ使うので最大入手ガム数は4つ ディビニウム液は、積極的にバリケードを開放する、能力強化ドリンクを沢山飲む、ミステリーボックスに挑戦する、などポイントを大きく消費する行動を取ると獲得できる。現状では確定した条件は不明。 12月のアップデート以降追加されたCODポイントによって入手する事が可能になっている。(現時点では日本は未対応) 最小で3つ(200CODポイント)、最大で9つ(900CODポイント)のディビニウム液が入手できる。金銭的に余裕があれば課金して 手っ取り早くディビニウム液を入手する事もできる。 1ゲーム2つまでしか入手できなかったが、アップデートにより、上限が無くなった模様。 その他の過去作からの変更点 プレイヤーの体力が上昇 Cod BO2までは、プレイヤーの初期体力がゾンビの攻撃2発分だったが、今回では3発分となっており、少しばかり体力に余裕ができた。 ゾンビの攻撃頻度の増加 ゾンビ1体あたりの攻撃速度・頻度は過去作よりも増加している。複数体における攻撃頻度も大幅に増加しており、ジャガーノグで体力を強化していても、ぼーっとしていたり数体に囲まれれば一瞬で倒されてしまう。 (過去作では、ゾンビに部屋の隅で囲まれても、わずかばかり反撃の猶予があった) 全体の難易度が上がったに等しく、特に高ラウンド下でのトレインは事故死のリスクが極めて高く、慎重な立ち回りが要求される。 武器攻撃力の増強 ゾンビが強化された反面、プレイヤーが手にする武器も、威力が高いものが多い。 特にパックアパンチ・マシーンを使用した際の攻撃力上昇率が全体的に高く、優秀な武器は30ラウンドを越えてもサクサクと敵を狩ることが出来る。 しかしながら前述のゾンビの攻撃強化により、予断を許さない戦いになることは変わりなく、シビアでスリルあるバランス調整になったと言える。 ポイント全額&所持武器没収!? マンネリ防止の為なのか、今作ではプレイ中に『ポイント全額&所持武器没収』という、追い剥ぎのような鬼畜過ぎるペナルティが発動することがある。 本来であれば武器を没収されるのは死亡時のみであるが、このペナルティが発動すると、ダウンした際にサマンサの笑い声が聞こえ、所持していたポイント全額と所持武器を全て没収されてしまう。 0ポイントで初期武器状態の中、敵陣の真っ只中に放り出されるので、まさに絶対絶命。 しかも一度発動してしまえば、その後もダウンするたびに全て没収されるので、踏んだり蹴ったりである。 詳細な発生条件は不明であるが、Co-opプレイ時に他のプレイヤーと比較して【非常に有利な状態】を保っている時に、発動する可能性があると思われる。ソロでも確認されている。 階級がプレステージ スコア2位と比較してゾンビキル数が100体以上の差がある 保有ポイントが3万以上 30ラウンドまで一度もダウンしていない 再強化済み武器を3丁所持している(Perkドリンク使用) 筆者は上記の状態で、32ラウンド目でダウンした際にこの現象に初めて遭遇した。 ハンデの意味合いが強いペナルティなので、条件にはプレステージと総合スコア、ダウン数が関わっていると思われる。 Zetsubou No Shimaで蘇生ポッドで蘇生された場合でもこのペナルティーが科されることがある。 要検証。 ※ペナルティを負った場合の対策 ゾンビの数と体力が非常に強化された状況の中、初期ハンドガンに戻され0ポイント状態になるので、極めて苦しい戦いになる。 無論、Perkドリンクも全て失い、ポイントが無いので買い直しすら出来ない。 Co-op仲間に援護してもらうのが最適ではあるが、野良プレイではそうもいかないので、一人で対応する方法を記述する。 初期武器で敵を撃ちまくり、とにかく最低500ポイント稼ぐ。 大抵の場合はこの工程で死ぬので、仲間の背中にぴったり付くか、死ぬ気でトレインする。 そのラウンドが終了間際になるまで、可能な限り大人しくしておく。 ↓ 500ポイント稼ぐころには武器は弾切れになっているので、初期部屋のRK5マシンピストルを買う。 一人で向かうと間違いなく死ぬので、ラウンド終了直後など敵湧きが収まった状態で買いに行く。 RK5は威力は豆鉄砲だが弾数と連射力があるので、いくらか効率的にポイントを稼ぐことができる。 仲間がいるならぴったりくっついていた方がいい。 ↓ 2000ポイントくらいは稼げるはずなので、次にSMG類、もしくは手が届くならKN-44を購入する。 間違えてもジャガーノグをいきなり購入しないように。武器を買うポイントがなくなる。 もし、ゴブルガム『再発注』『一掃セール』『キルジョイ』『壁パンチ』を出現候補に設定しているなら、ゴブルガムを購入しよう。 『再発注』『一掃セール』は武器調達に使用でき、『キルジョイ』はインスタキルでポイントの獲得速度を早める。 『壁パンチ』は特に一発逆転には有用で、ウォールバイ武器の中で最大威力のKRM-262を変換すれば、それだけで生存率が上がる。 一時的に武器強化の恩恵を得られる『刹那の強化』は、根本的な解決にはならないがそこそこ有用。 ↓ あとは気合で生き残る。 ダウンするとリセットされるのでとにかく苦痛。 一気に地獄に突き落とされるとはまさにこのことである。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/5071.html
2人3脚ゾンビ(OCG) 通常モンスター 星3/闇属性/アンデット族/攻1100/守 800 アンデット族 下級モンスター 闇属性
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第26回巨大ゾンビ討伐大会 【結果発表】 第1位:bergehetzerさん[39万3975スコア] 第2位:seiouvivioさん[27万387スコア] 第3位:jonkusonさん[18万2767スコア] 第4位:kouki510さん[11万8891スコア] 第5位:dualdareさん[10万4912スコア] 第6位:panta4649さん[8万9447スコア] 第7位:vallite205さん[8万4969スコア] 参加人数30名、総スコア181万6008、平均スコア5万8581 【期間】 2月26日21時〜2月28日21時 【概要】 当サーバーの毎月恒例の最強イベントです。 町に出現している巨大ゾンビを倒すと一定確率でミミックがスポーンします。ミミックからは鉱石が大量にドロップするのでどんどん狩りましょう。 ※横取りは禁止です。ルールを守って楽しみましょう 集めたスコアの数や賞によってflyチケットやパーミッション解放などベント限定の豪華景品を手に入れることができます 【景品情報】※景品はイベント終了後に会場のチェスト送られます。 スコア 景品 1 参加賞のモブの頭(ミミック) 100 ダイア20個 200 ステーキ1スタック 400 エンチャントの本 600 エメラルド20個 800 キノコブロック×64個 1000 白いクリスタル×2 2000 リンゴ30個 3000 青いクリスタル×2 4000 空飛ぶ靴(皮) 5000 赤のクリスタル×2 6000 鉱石ブロックセット(鉄、金、RS) 7000 スライムブロック10個 8000 緑のクリスタル×2 9000 鉱石ブロックセット(ダイア、エメラルド、ラピス) 10000 紫のクリスタル×2 15000 朝にする花火 20000 エンチャントの瓶 30000 ボーナスエッグ×2(緑) 40000 flyチケット2枚 50000 ボーナスエッグ×2(赤) 60000 バックパックパーミッション解放(新規)または flyチケット2枚 70000 バックパックパーミッション解放(継続)または flyチケット2枚 80000 落下無効空飛ぶ靴(ダイア) 90000 建材引換券1C 100000 flyチケット3枚 110000 ボーナスエッグ×2(金) 120000 Mimic Watch 150000 欲しい動物のSpawnEgg(※スポブロには使えません) 160000 建材引換券1C 170000 整地券1枚 180000 建材引換券1C 200000 A-B間テレポート用エンドポータル 250000 mobの置物1種 300000 Music Disk (All Random)
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《村人ゾンビ()》 効果モンスター 星4/属性地/種族アンデット族/攻1000/守500 (1) 自分フィールドにゾンビモンスターがいるならこのモンスターを手札から特殊召喚できる [[]]